Visão geral do servidor
Veja se a cidade está online, quantos jogadores estão dentro, a conexão com o recurso fivedash e os servidores da organização.
Veja se a cidade está online, quantos jogadores estão dentro, a conexão com o recurso fivedash e os servidores da organização.
A Visão geral do módulo Servidor é a primeira tela de cada servidor no FiveDash. Ela mostra, num lugar só, se a cidade está de pé, quantos moradores estão dentro agora, como está a conexão com o recurso fivedash e os outros servidores da organização. É para o dono e a equipe que querem saber, em um olhar, se está tudo rodando.
/<org>/<servidor> (a página inicial do servidor no painel).fivedash conectado ou de um endereço público salvo (link cfx.re/join ou IP:porta).| Item | O que mostra |
|---|---|
| Nome e ícone | O nome e o ícone do servidor no FiveDash |
| Endereço | O link cfx.re/join/<código> ou o IP:porta salvo. Sem nenhum, aparece Sem endereço público |
| Copiar endereço | Copia o endereço (aparece o aviso Endereço copiado) |
| Status | Online (verde) ou Sem resposta (cinza) |
| Entrar | Abre o link https://cfx.re/join/<código>. Só aparece quando o servidor tem um código cfx.re/join |
| Item | O que mostra |
|---|---|
| Jogadores online | O número de jogadores agora e o máximo (de 64, por exemplo). Com o servidor fora do ar, aparece Offline |
| Ocupação | A porcentagem de vagas ocupadas e uma barra. A barra fica amarela a partir de 90%. Sem resposta, aparece Aparece quando o servidor responder |
O cartão Conexão com o jogo (só Dono e Admin) resume o recurso fivedash instalado na cidade.
| Campo | O que mostra |
|---|---|
| Selo de status | Conectado, Sem conexão (o recurso já conectou alguma vez, mas parou de sincronizar) ou Aguardando o servidor (a chave existe, mas o recurso nunca conectou) |
| Framework | A framework que o recurso detectou (ex.: QBCore, ESX, Creative Network Enchanted). Nenhuma detectada quando ele não reconheceu nenhuma |
| Whitelist pelo FiveDash | Ativa (o bot libera e tira a whitelist direto no jogo), Indisponível (a framework tem loja, mas a whitelist dela não está pronta) ou Sem suporte ainda |
| Última sincronização | Há quanto tempo o recurso falou com o painel (agora há pouco, há 3 minutos…) ou Nunca |
| Recurso | A versão do recurso (ex.: v0.6.0) e os 4 últimos caracteres da chave (ex.: …a1b2) |
Embaixo do cartão podem aparecer:
restart fivedash no console). O config.lua fica como está.”Botões do cartão:
| Botão | O que faz |
|---|---|
| Conectar servidor | Abre Conectar o servidor, com os passos para gerar a chave e instalar o recurso |
| Gerar nova chave | Cria outra chave. A anterior para de funcionar na hora |
| Desconectar | Pede confirmação (Desconectar o servidor?). A chave atual para de funcionar e as liberações voltam a ficar só no Discord |
A tabela Servidores da organização lista todos os servidores, com a contagem (3 servidores, por exemplo).
| Coluna | O que mostra |
|---|---|
| Servidor | Nome, ícone e endereço. O servidor aberto agora tem a etiqueta Aberto |
| Jogadores | Jogadores agora e o máximo (ex.: 48/64), com uma barrinha. — quando não responde |
| Status | Online ou Sem resposta |
Clique numa linha para abrir aquele servidor.
O painel tenta duas fontes, nesta ordem:
fivedash: cada sincronização manda o número de jogadores e o máximo (sv_maxclients). Se a última sincronização foi há menos de cerca de 75 segundos, o painel usa esses números e mostra Online.cfx.re/join pela lista pública da Cfx.re, ou o IP:porta direto no servidor do jogo).Sem nenhuma das duas, ou se a consulta falha, o status fica Sem resposta e os jogadores Offline.
O endereço serve para o status, os jogadores, o botão Entrar e o Connect do Discord. Ele é opcional.
No seletor de servidores da barra lateral, clique em Gerenciar servidores e escolha o servidor.
Em Conexão, preencha Endereço (opcional) com o link cfx.re/join/<código> ou o IP:porta da cidade.
Clique em Verificar endereço. Se a cidade responder, aparece Encontrado · 48/64 jogadores agora (com os números do momento).
Clique em Salvar alterações.
Enquanto o recurso não se conecta pela primeira vez, as páginas dos módulos do servidor mostram a tela Conecte + o nome do servidor (por exemplo, Conecte Cidade Exemplo, com “Um passo antes de configurar os módulos”). O passo a passo completo está em Instalar o recurso. Em resumo:
No cartão Conexão com o jogo, clique em Conectar servidor e depois em Gerar chave. A chave começa com fdk_ e aparece uma vez só.
Clique em Baixar fivedash.zip. O config.lua já vem com a chave deste servidor.
Extraia a pasta fivedash em resources e coloque ensure fivedash no server.cfg, depois da framework.
Reinicie o servidor, ou digite refresh e ensure fivedash no console. Quando o recurso conectar, a tela mostra Conectado e o nome da framework.
A cidade está aberta, mas o painel mostra Sem resposta. Por quê?
O recurso não sincronizou nos últimos 75 segundos e o endereço salvo não respondeu (ou não há endereço). Confira no console do servidor com o comando fivedash se o recurso está conectado, e salve um endereço em Gerenciar servidores.
O número de jogadores é diferente do que aparece na lista do FiveM. Com o recurso conectado, o painel usa a contagem do próprio servidor, que é mais nova que a da lista pública. A diferença costuma sumir em segundos.
Não vejo o cartão Conexão com o jogo. Ele aparece só para Dono e Admin da organização.
O que acontece se eu clicar em Gerar nova chave?
A chave antiga para de funcionar na hora. O servidor fica sem conexão até você colocar a nova no fivedash/config.lua e reiniciar o recurso.